ప్రధాన సాధారణనేను ఒక అప్లికేషన్ ఎలా కుట్టుకోవాలి? - అప్లికేషన్ కోసం సూచనలు

నేను ఒక అప్లికేషన్ ఎలా కుట్టుకోవాలి? - అప్లికేషన్ కోసం సూచనలు

కంటెంట్

  • పదార్థం ఎంపిక
    • పదార్థం మరియు నమూనా మొత్తం
  • సూచనలు: వర్తించు
    • రికార్డ్ కట్టింగ్ నమూనా
    • కుట్టు
    • అలంకరణ కోసం
  • వైవిధ్యాలు
  • త్వరిత గైడ్

వారు అభిరుచి గలవారు మరియు అనువర్తనాన్ని ఎలా కుట్టాలో ఎల్లప్పుడూ తెలుసుకోవాలనుకుంటారు ">

వర్తింపజేయడం సులభంగా మరియు అర్థమయ్యేలా వివరించబడింది

మీరు చాలా ఓపికతో మరియు ప్రేమతో మిమ్మల్ని మీరు తయారుచేసుకున్నదానికన్నా విలువైనది మరొకటి లేదు. ముఖ్యంగా శిశువు మరియు పిల్లల దుస్తులు మరియు ఉపకరణాలతో, మీరు మీ సృజనాత్మకతను ఉచితంగా నడిపించటానికి మరియు మాయా ప్రత్యేకమైన ముక్కలను సృష్టించవచ్చు. కేక్ మీద చివరి ఐసింగ్ అటువంటి సందర్భంలో స్వీయ-రూపకల్పన అనువర్తనం. ఇలాంటివి ఎలా చేయాలో ఈ ట్యుటోరియల్‌లో ఈ రోజు మీకు చూపించాలనుకుంటున్నాను.

అనువర్తనాలు - ఎంచుకున్న మూలాంశాన్ని బట్టి - ప్రారంభకులకు కూడా అనుకూలంగా ఉంటాయి మరియు అర్ధవంతమైన మిగిలిన వినియోగానికి మరో అద్భుతమైన అవకాశం. ఇది మీ మొదటి అప్లికేషన్ అయితే, ఫాబ్రిక్ ముక్కపై వేర్వేరు కుట్లు ముందుగా ప్రయత్నించడం మంచిది, తద్వారా మీరు తరువాత ఫలితంతో సంతృప్తి చెందుతారు. మొదటి ప్రయత్నం కోసం సరళమైన ఉద్దేశ్యాలు లేదా రెడీ-బై అప్లికేషన్స్ ఆఫర్, ఇవి అవుట్‌లైన్‌లో మాత్రమే కుట్టినవి.

కఠినత స్థాయి 1-5 / 5
(ఎంచుకున్న మూలాంశాన్ని బట్టి ప్రారంభకులకు కూడా అనుకూలంగా ఉంటుంది)
పదార్థ ఖర్చులు 1/5
(EUR 0, - మిగిలిన వినియోగం మరియు EUR 30, - మధ్య ఫాబ్రిక్ ఎంపికను బట్టి)
సమయం 1-5 / 5 అవసరం
(అంశాన్ని బట్టి నమూనా వేరియబుల్‌తో సహా)

పదార్థం ఎంపిక

అనువర్తనం కోసం, మీరు కోరుకున్న డిజైన్‌కు సరిపోయే ఏ రకమైన ఫాబ్రిక్‌ను అయినా ఎంచుకోవచ్చు. ఉదాహరణకు, టెడ్డి బేర్ అప్లికేషన్ కోసం ఖరీదైన ఫాబ్రిక్ కూడా ఆలోచించదగినది.

చిట్కా: ప్రధాన ఫాబ్రిక్ చాలా సన్నగా ఉంటే, మీరు ఎంబ్రాయిడరీ ఉన్నితో, ముఖ్యంగా బహుళ-పొర అనువర్తనాలలో లేదా మందమైన బట్టలతో కూడా పని చేయాలి, తద్వారా ఫాబ్రిక్ వార్ప్ మరియు ముడతలు పడదు.

సులభంగా వేయించే బట్టలు కత్తిరించే ముందు నాన్-నేసిన బట్టతో కప్పబడి ఉండాలి. జెర్సీ బట్టలతో ఇది ఖచ్చితంగా అవసరం లేదు, ఇది రూపొందించడంలో సహాయపడుతుంది. అదనంగా, ఆభరణాలకు కావలసిన విధంగా బటన్లు, రైనోస్టోన్లు మరియు ఇతర ప్రత్యేక వివరాలను జతచేయవచ్చు. నేను ఎక్కువగా ముందుగానే మూలాంశాన్ని సిద్ధం చేసి, ఆపై నా సేకరణ నుండి తగిన బట్టలు మరియు ఉపకరణాలను ఎంచుకుంటాను. ఇది తరచుగా అప్లికేషన్ సమయంలో సంభవించవచ్చు.

పదార్థం మరియు నమూనా మొత్తం

పదార్థం మొత్తం కోర్సుపై ఆధారపడి ఉంటుంది. నమూనాను వ్యక్తిగతంగా సృష్టించవచ్చు. సరళమైన చదరపు నుండి సంక్లిష్ట కూర్పుల వరకు ప్రతిదీ మీ ఇష్టం. నేను జెర్సీ ఫాబ్రిక్ మీద ఒక అప్లికేషన్ను దరఖాస్తు చేయాలనుకుంటున్నాను, దానిని నేను తరువాత ప్రాసెస్ చేయాలనుకుంటున్నాను. ఈ విషయంలో నాకు ఖచ్చితమైన ఆలోచనలు లేవు - టీ-షర్టు, జాకెట్ లేదా దుస్తులు అయినా, దానికి తగిన కట్ దొరుకుతుంది. అయితే, ఉద్దేశ్యం కొంతకాలంగా నా మనస్సును వెంటాడుతోంది మరియు నేను దానిని ఒకసారి రికార్డ్ చేసాను. అప్పుడు నేను అన్ని ముక్కలను కత్తిరించాను, అవి వేర్వేరు పదార్థాలతో తయారు చేయబడ్డాయి (మధ్యలో ఉన్న దుస్తులతో తరువాత మళ్ళీ ఉపవిభజన చేయబడింది).

చిట్కా: బట్టలపై కటౌట్ టెంప్లేట్‌లను ఉంచండి మరియు అవి సరిపోతాయో లేదో చూడండి. మీరు ఫాబ్రిక్ మీద ఒక నమూనాను కూడా పరిగణించాల్సి ఉంటుంది.

సూచనలు: వర్తించు

రికార్డ్ కట్టింగ్ నమూనా

తదుపరి దశలో, నేను వెనుక ఇస్త్రీ ఉన్నిపై అన్ని బట్టలకు జోడించాను. ఇప్పుడు నేను నా కట్ భాగాలను కుడి వైపున ("అందమైన") ఫాబ్రిక్ వైపు ఉంచి, దర్జీ సుద్దతో రూపురేఖలు గీస్తాను.

చిట్కా: ముఖం, మెడ మరియు చేయి కోసం, నేను కొంచెం ఉదారంగా కత్తిరించాను, తద్వారా ఇతర పదార్థాలు కొంచెం అతివ్యాప్తి చెందుతాయి. ఇది మంచి తుది చిత్రాన్ని చేస్తుంది. నేను వెంటనే కళ్ళు మరియు నోటి స్థానాన్ని కూడా రికార్డ్ చేస్తాను.

నేను 3D ఆప్టిక్స్లో దుస్తుల యొక్క లంగా భాగాన్ని డిజైన్ చేయాలనుకుంటున్నాను, కాబట్టి నేను కొంచెం ఉదారంగా భుజాలను విభజించి, నా అమ్మాయి జుట్టు కోసం కటౌట్లను వదిలివేస్తాను. ఎగువ మరియు దిగువ అంచు నేను కత్తిరించాను. కాళ్ళ కోసం, నేను కొన్ని అంగుళాలు పైకి విస్తరించాను, ఎందుకంటే అవి లంగా కిందకు వస్తాయి, ఇది దిగువన తెరిచి ఉంటుంది. అన్ని ఇతర కోతలు "సీమ్ అలవెన్స్" లేకుండా కత్తిరించబడతాయి, అనగా నేరుగా నమూనాపై. స్కర్ట్ భాగం కోసం నేను వెనుక నుండి దిగువ భాగంలో తెలుపు మరియు వైలెట్ యొక్క రెండు చారలను కుట్టుకుంటాను - నా అమ్మాయి మూలాంశానికి కొద్దిగా అదనపు అందమైనది.

కుట్టు

ఇప్పుడు, నా టెంప్లేట్ల సహాయంతో, నేను మొదట చాలా దిగువన ఉండాల్సిన పొరలను, నా విషయంలో తల, మెడ మరియు చేయిలో ఉంచాను. నేను దీన్ని డబుల్-సైడెడ్ ఇస్త్రీ ఉన్నితో ఇస్త్రీ చేస్తాను, తద్వారా కుట్టు సమయంలో ఏమీ జారిపోదు. మీరు ఇప్పటికే ప్రాక్టీస్ చేస్తే, మీరు మీ అప్లికేషన్ ముక్కలను పిన్స్ తో పరిష్కరించవచ్చు. కానీ ఉన్నితో ఇది సులభం.

చిట్కా: నేను వేర్వేరు కుట్లు ప్రయోగించాను. సూత్రప్రాయంగా, అనుమతించబడినది అనుమతించబడినది, వర్తించవలసిన పదార్ధం ఉపరితలంతో అనుసంధానించబడి ఉంటే. చాలామంది అనువర్తనాల కోసం సరళమైన స్ట్రెయిట్ కుట్టు లేదా చిన్న జిగ్జాగ్ కుట్టును సిఫార్సు చేస్తారు. కానీ నేను ఇక్కడ ఒక అలంకార కుట్టును ఎంచుకున్నాను. యంత్రంతో, అనువర్తనానికి కొంత అభ్యాసం అవసరం, కానీ అతుకులు అందంగా కూడా ఉంటాయి మరియు ఇది చేతి కంటే చాలా వేగంగా ఉంటుంది.

కాబట్టి ఇప్పుడు నా ఫాబ్రిక్ మీద మొదటి అనువర్తిత మూలాంశాలను చూడండి. తరువాతి దశలో, నేను పైభాగాన్ని వర్తింపజేసాను మరియు ఇప్పుడు నా 3 డి స్కర్ట్‌ను అనుసరిస్తాను: నేను ఎగువ అంచుని కుడి మరియు ఎడమ వైపున మూసివేసే విధంగా ఉంచాను. నేను సైడ్ అంచులను నా ప్రాథమిక మూలాంశం వెంట అంటుకుని, లంగాలో ముడుతలను సృష్టిస్తాను. ఇక్కడ నేను వైపులా మరియు ఎగువ అంచున మాత్రమే కుట్టుకుంటాను. టల్లేతో దిగువ స్కర్ట్ భాగం తెరిచి ఉంటుంది, ఎందుకంటే నేను ఇంకా కాళ్ళను కింద ఉంచాలనుకుంటున్నాను. వీటిని మళ్ళీ ఉన్నితో కుట్టి కుట్టినవి. అదనంగా, నేను ఆకస్మికంగా ఒక ple దా సాటిన్ రిబ్బన్ను అటాచ్ చేయాలని నిర్ణయించుకున్నాను, ఎందుకంటే ఎగువ మరియు దిగువ భాగం నుండి పరివర్తనం నాకు ఇష్టం లేదు.

ఇప్పుడు జుట్టు మాత్రమే లేదు, నేను కూడా ఉన్నితో ఫిక్స్ చేసి వేసుకుంటాను. లంగా భాగంలో, నేను మడతపై శ్రద్ధ చూపుతాను. చివరగా, కళ్ళు మరియు నోరు ఎంబ్రాయిడరీ చేయబడ్డాయి - నేను చేతితో చేసాను.

నేను అలంకరణతో కొనసాగడానికి ముందు, మొత్తం విషయంపై నేను మళ్ళీ సున్నితంగా ఇస్త్రీ చేస్తాను.

అలంకరణ కోసం

మీరు ఇప్పటికే నా స్కెచ్‌లో చూసినట్లుగా, నా కుమార్తె జుట్టులో ఒక పువ్వు పెట్టాలనుకుంటున్నాను. దీని కోసం నేను ఇప్పుడు ఒక పూల నమూనాను సృష్టించగలను మరియు దీనిని అలాగే అన్ని ఇతర భాగాలను వర్తింపజేయగలను. కానీ నేను ప్రత్యేకమైనదాన్ని కోరుకుంటున్నాను మరియు మరొక 3D ప్రభావాన్ని జోడించాలనుకుంటున్నాను, కాబట్టి నేను ఒక పువ్వును కుట్టుకుంటాను మరియు తరువాత దానిని కుట్టుకుంటాను.

దీని కోసం నాకు ఐదు మెటీరియల్ సర్కిల్స్ అవసరం, నేను ఫాబ్రిక్ మీద రికార్డ్ చేసి కటౌట్ చేస్తాను. ఒక టెంప్లేట్‌గా, నేను జిగురు కర్ర యొక్క మూత ఫ్లాప్ కోసం ఉపయోగిస్తాను. పూర్తయిన పువ్వు సుమారు ఒకే పరిమాణంలో ఉంటుంది. ఇప్పుడు నేను మధ్యలో ఉన్న వృత్తాలను మడతపెట్టి వాటిపై ఇనుము వేస్తాను. అప్పుడు నేను ఒక థ్రెడ్‌తో రౌండింగ్‌ను పిన్ చేస్తాను (ప్రారంభ భాగం కొంచెం పొడవుగా లేదా బాగా కుట్టినది), నా థ్రెడ్‌పైకి లాగి, నా పువ్వు ఎలా ఉంటుందో తెలుసుకోండి.

మొత్తం ఐదు ప్రాసెస్ అయ్యే వరకు ఇది ఇతర రేకుల ద్వారా నేరుగా అనుసరించబడుతుంది. చివరగా, నేను అన్నింటినీ ఒకదానితో ఒకటి నెట్టివేసి చివరలను ముడిపెడతాను. నా పువ్వు సిద్ధంగా ఉంది. ఇప్పుడు చాలా పెద్ద రంధ్రం మధ్యలో సీమ్ భత్యం ద్వారా సృష్టించబడినందున, నేను దీన్ని నా ఫండస్ నుండి మ్యాచింగ్ బటన్‌తో కవర్ చేస్తాను.ఇక్కడ మీరు టెంప్లేట్‌తో పరిమాణ పోలికను మళ్ళీ చూడవచ్చు. ఇప్పుడు బటన్‌తో ఉన్న పువ్వు నా అప్లికేషన్‌లో మాత్రమే కుట్టినది మరియు నా కోరిక మూలాంశం సిద్ధంగా ఉంది!

వైవిధ్యాలు

మీరు కట్టింగ్ ప్లాటర్ యొక్క సంతోషకరమైన యజమాని అయితే, మీరు ప్లాటర్ నుండి వృత్తిపరంగా మీ దరఖాస్తును కూడా తగ్గించవచ్చు. ఏదేమైనా, ఫైల్‌లో డిజైన్‌ను సృష్టించేటప్పుడు, చర్మం రంగులో ఉండే ఫాబ్రిక్ భాగాలలో కూడా కొంచెం అతివ్యాప్తి ఉండాలని మరియు కాళ్లు ఎక్కువగా కత్తిరించాలని గుర్తుంచుకోండి, ఎందుకంటే మీరు లంగా కింద కొన్ని మిల్లీమీటర్లు ఎక్కువగా చూడవచ్చు.

త్వరిత గైడ్

1. మూలాంశం మరియు నమూనాను సృష్టించండి మరియు కత్తిరించండి
2. క్రమంగా మోటిఫ్ భాగాలను పరిష్కరించండి మరియు వర్తించండి
3. ఆభరణాలను సృష్టించండి మరియు అటాచ్ చేయండి
4. ఇస్త్రీ
5. తదుపరి కుట్టు
6. మరియు పూర్తయింది!

వక్రీకృత పైరేట్

వర్గం:
పుల్లని మీరే తయారు చేసుకోండి - ప్రాథమిక రెసిపీని వర్తించండి
కాగితపు పెట్టెల నుండి రాక క్యాలెండర్లను మీరే చేయండి - సూచనలు